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– CRYPTO2
Retrouver un texte, le titre du livre dont il est extrait et son auteur
EXEMPLE /
Texte de départ :
Commentaire
Voici un texte bien presque effacé.
Heureusement, avant d'avoir subi ces outrages, ce texte a été traduit en signes bizarres appelés des glyphes.
Voici cette traduction :
Texte traduit en glyphes :

Commentaire
Chaque glyphe représente une syllabe ou un groupe de syllabes.
Le joueur doit trouver comment se prononce chaque glyphe.
Pour cela, il aura des indications sur cette prononciation en faisant un click droit sur le glyphe voulu.
( Les glyphes peuvent être "étudiés" dans le désordre. ).
Indication de la prononciation du glyphe No 1

Commentaire
Evidemment, ce glyphe se prononce comme < cils >.
Le joueur utilisera l'alphabétique phonétique international pour valider cette prononciation.
Ecriture phonétique

Commentaire
Un click gauche sur le glyphe ouvrira la fenêtre d'écriture.
Un click droit sur un caractère phonétique donne des exemples.
Ici, le joueur a cliqué droit sur [s] et 5 mots d'exemples sont fournis.
Le joueur construira la prononciation du glyphe en cliquant gauche sur [s] [i] [l].
Mais reste encore à trouver l'orthographe du mot du texte qui se prononce [s] [i] [l].
Il l'écrira au clavier en, en cas d'erreur, plusieurs orthographes lui seront proposées.
Aide orthographique

Commentaire
Voici ce que le joueur verra en cas de mauvais choix orthographique.
Il finira toujours par trouver la bonne graphie.
Reste à placer cette graphie dans le texte définitif.
Texte définitif

Commentaire
Le texte définitif se présente ainsi : chaque lettre est représentée par un petit rectangle blanc.
Il peut être complété dans n'importe quel ordre.
Un texte commencé peut être arrêté un jour et repris un autre jour à l'endroit où on l'a laissé.
Suite du jeu
Viennent ensuite 2 phases :
trouver le titre du livre
trouver le nom de l'auteur
Le jeu fournit au joueur toutes les aides nécessaires à la découverte de ces 2 éléments.
Ces 2 phases ne sont présentées ici.