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– JeuxGéom
Idée de base:
JeuxGéom ne prétend pas être un cours de géométrie, loin de là même.
Son ambition est de préparer l'élève/joueur à cette matière difficile et ce, sous forme de jeux.
Néanmoins, le vocabulaire de la géométrie y sera abordé à l'occasion.
Vue d'ensemble :
JeuxGéom offre 470 exercices répartis en 14 chapitres :
Lignes courbes
Lignes droites
Angles
Droites perpendiculaires
Droites parallèles
Parallélogrammes
Losanges
Rectangles
Carrés
Triangles
Cercles
Polygones
Symétries
Tracés divers
Chaque chapitre comporte 5 niveaux :
Niveau 1 : découvrir
Niveau 2 : jouer
Niveau 3 : apprendre
Niveau 4 : tracer
Niveau 5 : en savoir plus
Exemple : Lignes courbes - Niveau 1 : découvrir

Commentaire
Au niveau 1, la notion est présentée : lecture d'informations et petits jeux font partie de ce niveau.
Les mots violets sont des sortes de liens hypertextes qui renvoient vers un complément d'information.
Le premier cadre noir contient les noms des 6 exercices à faire : ici c'est l'exercice "vraies lignes".
L'autre cadre noir est la zone de dialogue qui permet d'avoir conseil et consigne.
Lignes courbes - Niveau 2 : jouer

Commentaire
Au niveau 2, de petits jeux sont présentés : ici il y en a 5 et l'exercice à faire est "Reconstruction".
Les mots violets sont toujours des sortes de liens hypertextes.
Lignes courbes - Niveau 3 : apprendre

Commentaire
Au niveau 3, les notions de géométrie sont précisées : ici "ligne ouverte" et "ligne fermée".
Le joueur doit montrer qu'il a compris ces notions en cliquant sur 8 endroits de la figure.
Lignes courbes - Niveau 4 : tracer

Commentaire
Au niveau 4, ce sont les tracés qui sont privilégiés comme ici.
Lignes courbes - Niveau 5 : en savoir plus

Commentaire
Au niveau 5, des informations plus "pointues" sont fournies pour éventuellement satisfaire
la curiosité des élèves.
Tracés - Niveau 3 : les perpendiculaires

Commentaire
JeuxGéom propose de faire beaucoup de tracés.
Celui-ci demande de reproduire une figure.
Les outils disponibles sont : la règle, le compas, l'équerre.
L'utilisation de ces outils est expliquée dans des jeux précédents.
Le joueur est guidé tout au long du tracé.