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LogPerr
– KALK
Jeu de calcul mental
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Premier écran de jeu ۞۞۞۞

Les nombres sur la tour sont des pierres qui permettent de grimper jusqu’en haut.
Le nombre 7, écrit en jaune, est celui par lequel il faut commencer.
Le joueur doit cliquer sur l’opération dont le résultat est 7.
En cas d’erreur ou de retard, une pierre tombe d’un créneau. Si le joueur la reçoit sur la tête, c’en est fini de son ascension ! !
Suite
du jeu
Après avoir atteint le sommet de la tour, le joueur devra :
Ø descendre un escalier,
Ø traverser un labyrinthe,
Ø ouvrir un coffre-fort,
Ø trouver le diamant caché dans ce coffre,
Ø ressortir du château sans tomber dans une oubliette.
Ø Pour passer au niveau supérieur, il faut sortir du château AVEC le diamant.
Autres
infos
Chacune des 6 parties a son propre mode d’emploi.
Pour passer au niveau supérieur, il faut arriver à sortir du château AVEC le diamant.
Autres niveaux – Types d'opérations
| Niveau 2 | Niveau 3 | Niveau 4 |
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4 + 3 1 + 4 + 4 3 + 2 + 2 + 3 4 - 2 2 + 4 2 + 6 - 3 4 + 7 6 + 4 + 7 4 - 3 3 + 5
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1 + 10 8 + 8 + 4 6 + 4 + 4 + 1 + 7 - 6 6 + 3 28 : 7 ( 5 x 2 ) + 2 ( 4 x 6 ) - 6 1 + 7 - 6 ( 4 + 1 + 6 + 5 ) 7 - 6
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11 + 5 9 + 12 + 10 5 + 8 + 4 + 7 8 - 7 4 x 10 9 : 3 ( 4 x 2 ) + 6 ( 3 x 4 ) – 7 ( 4 + 8 ) – ( 7 + 3 ) ( 8 – 7 ) + ( 7 – 4 )
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